Entreprises-en-Jeux
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¡Aprende!

Entreprises-en-Jeux se presta de forma natural a la iniciación a la gestión: un formador dirige una partida, los alumnos (escolares, estudiantes, aprendices) dirigen cada uno una empresa y experimentan las nociones estudiadas en la formación. El formador es el creador de la partida.

El interés del juego en formación

  • Aprender decidiendo: los alumnos ponen en práctica el precio, los recursos humanos, la producción, el marketing, las finanzas y la fiscalidad, y ven enseguida las consecuencias.
  • Un terreno común de debate: cada decisión se compara, se justifica y se discute; la clasificación y los resultados detallados dan materia de análisis.
  • Derecho a equivocarse: probar una estrategia, fracasar, volver a empezar, sin ninguna consecuencia real.
  • Una progresión controlada: un modo simple para descubrir, un modo avanzado para profundizar, y mecánicas que activar a medida que avanza el programa (cargas sociales, impuestos, plazos de pago, eventos aleatorios).
  • Un modelo económico transparente: cada resultado se puede vincular a una noción, ya que las reglas y los órdenes de magnitud están explicados.
  • Una apertura internacional: el juego se practica también en francés o en inglés, para trabajar el vocabulario de la gestión en otro idioma, o hacer jugar juntas a clases de países diferentes.

Nociones de gestión que experimentar jugando

  • Precio y política comercial
  • Cuota de mercado y competencia
  • Contratación, salarios y cargas sociales
  • Producción, capacidad, inversión y amortización
  • Existencias y aprovisionamiento
  • Publicidad y notoriedad
  • Tesorería, préstamos, punto de equilibrio y necesidad de fondo de maniobra
  • Impuesto de sociedades
  • Toma de decisiones en un entorno incierto

Lo que hace el formador

  • Elige un modelo de partida listo para usar, o ajusta la partida él mismo.
  • Entrega a cada alumno su código de acceso personal.
  • Sigue a cada alumno y el desarrollo de la partida en directo, y puede proyectar la competición.
  • Dirige el análisis: resultados detallados, clasificaciones, nociones que vincular a las decisiones tomadas.

Lo que viven los alumnos

  • Cada uno dirige una empresa frente a los demás alumnos y a robots.
  • Toman sus decisiones ronda tras ronda y ven cómo dictamina el mercado.
  • Se apoyan en su panel, en gráficos, en el estudio de mercado y en consejos durante la partida.
  • Comparan sus decisiones y resultados, y buscan qué marcó la diferencia.

Un acompañamiento individual, incluso en un grupo grande

El Coach IA da a cada alumno una respuesta inmediata e individual: relaciona las nociones de gestión (tesorería, margen, umbral de rentabilidad…) con las cifras reales de su empresa, y termina cada consejo con una pregunta que hace reflexionar. El formador mantiene el control y se apoya en los balances para el debate colectivo.

Descubrir el Coach IA

Competencias que se trabajan jugando

  • Analizar el entorno económico y competitivo
  • Definir objetivos comerciales y financieros
  • Construir un modelo de negocio
  • Elaborar un presupuesto
  • Controlar los costes y la rentabilidad
  • Fijar un precio
  • Gestionar la producción y las existencias
  • Interpretar cuadros de mando
  • Tomar decisiones en un entorno competitivo
  • Evaluar los resultados y ajustar la estrategia

El juego no fija objetivos ni presupuesto en lugar de los alumnos: pídales que los formulen antes de la partida y que los comparen con los resultados de cada turno.

Una sesión tipo

  1. El formador crea la partida a partir de un modelo (por ejemplo «Tranquila» para descubrir).

  2. Los alumnos se unen a la partida con su código, presencialmente o a distancia.

  3. Unas cuantas rondas: en cada ronda, cada uno decide y luego dictamina el mercado.

  4. Análisis: resultados, clasificaciones, nociones que vincular a las decisiones tomadas.

Jugable y, aun así, realista

El juego busca el mejor equilibrio posible entre realismo económico y jugabilidad.

  • El realismo: el personal, los alquileres, el crédito, las máquinas, los plazos de pago y las existencias se acercan a los de una pequeña empresa real.
  • La jugabilidad: los importes se adaptan a la duración de la partida, para que cada decisión cuente y pueda dar sus frutos.
  • La transparencia: cada simplificación se explica, sin ocultar nada, en una página de ayuda abierta a todos.

Estudios en los que el juego encaja

El juego puede acompañar estudios de gestión, comercio o dirección de empresas, por ejemplo:

  • Formación Profesional: familia de Administración y Gestión: Grado Básico, Grado Medio y Grado Superior.
  • Universidad: Grado en ADE (Administración y Dirección de Empresas), Economía, Marketing, Finanzas, Relaciones Laborales.
  • Escuelas de negocios: bachelors y másteres.
  • Emprendimiento: cursos de emprendimiento, bachelors y másteres en emprendimiento.
  • Formación de adultos: formación profesional continua.
  • En Francia: liceo (economía y gestión, STMG, bachillerato profesional, enseñanza agrícola), BTS (MCO, NDRC, GPME…), BUT GEA y TC, licences de gestión, economía y AES, licences profesionales, másteres de gestión, finanzas, marketing, recursos humanos, control de gestión o emprendimiento.
  • En otros países: centros francófonos y anglófonos (BA o BSc in Business Management, Accounting, Finance, Marketing, HR, International Business, Entrepreneurship).

Datos reducidos al mínimo

Los alumnos no tienen cuenta y no facilitan dirección de correo ni contraseña. Solo se guardan los nombres introducidos por el formador (bastan seudónimos), junto con las decisiones de juego.